Pionniers de la “Dark Fantasy”, Adrian Smith a inspiré toute une génération d’illustrateurs, de dessinateurs de bande dessinée et de concepteur de jeux vidéo avec sa technique de dessin au crayon. L’illustrateur n’a pas son pareil pour dépeindre des univers d’heroic fantasy et des scènes de bataille d’une exceptionnelle richesse avec un trait presque cru et d’une rare densité.
Extrêmement recherché à l’international, le travail d’Adrian Smith touche une vaste frange de collectionneurs, en particulier chez les amateurs de Warhammer. La rareté de ses pièces et leur format considérable en font de véritables pièces de collection qui peuvent atteindre plusieurs milliers d’euros. Il n’est pas rare de voir des pièces majeures atteindre des montant très élevés.
Pour assurer la bonne conservation de vos œuvres sur papier, nous vous recommandons de ne jamais les exposer à la lumière directe, les rayons UV pouvant endommager les mediums utilisés. Les pièces réalisées aux pastels ou au fusain demandent une attention particulière afin d’éviter tout frottement. Les œuvres contenant de l’aquarelle sont particulièrement sensibles à la lumière, au contraire de la gouache et de l’acrylique.
Nous vous conseillons de les exposer loin des fenêtres et de privilégier des encadrements réalisés avec des matériaux de conservation au pH neutre et un verre dit « Musée » au traitement anti-UV et anti-reflet. Si vous préférez conserver vos œuvres sans les encadrer, nous vous recommandons de les stocker à plat, dans des cartons à dessins, en intercalant des feuilles de papier permanent au pH neutre. Veillez à les conserver à l’abri de la lumière et de l’humidité.
Adrian Smith débute sa carrière dans le graphisme avant de se tourner vers l'illustration et d'envoyer ses premiers dessins à Games Workshop. En 1992, il rejoint la société Fantasy Forge, où il travaille sur le jeu de plateau de science-fiction Kryomek, avant de suivre l'entreprise dans sa transformation en Grendel. Dès 1994, il collabore avec Wizards of the Coast, réalisant des couvertures et des illustrations pour Magic : l'Assemblée, puis dirige en 1996 la branche britannique de la société suédoise Target Games. Fin 1999, il retourne chez Games Workshop, où il travaille aux côtés d'illustrateurs comme Karl Kopinski, Paul Dainton, John Wigley et Alex Boyd, devenant l'un des artistes déterminants de l'univers Warhammer, en particulier pour son travail sur Warhammer 40,000, dont il contribue à façonner l'atmosphère sombre et réaliste aux côtés d'Ian Miller. Biographie complète.